[庆祝][庆祝][玫瑰]创世纪手游打金硬性分析:
[礼物][烟花]静态玩家靠生产材料卖赚钱,一个多月回本,回本后一直赚,所以不会想着不玩了,卖出一种需要换回两种材料做消耗,交易是刚性需求,每个人卖出时都要扣10%手续费。
[烟花][發]动态玩家靠土地生产和做推广赚钱,做推广赚的是整个交易手续费,交易越大,赚的越多,所以越推越有劲。
[爆竹][烟花]平台靠卖工人赚钱,每个人开地都需要购买工人,工厂越大需要的工人越多,玩家越多,才能赚的越多,有稳定收益,所以不存在跑路。
个人预估玩家进场比例预算:每个玩家需要90个材料开地+2消耗材料=92个,别人卖出92个材料时需要扣除9.2的手续费,就是市场需要产出92+9.2=101.2个材料才能供一个新玩家进场,生产101.2个材料需要37个玩家一天的总产量(这是全部卖出一个不留的情况下),也就是说37个静态玩家只够养一个人做动态,所以材料会越来越饥饿,寿命很长。
[庆祝][庆祝][庆祝]总结:
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